Spirit Island
Core Game Plus Paquete de expansión Branch & Claw más Serpent Slumbering Beneath The Island y Heart of Wildfire Promo-Spirits
especial de Kickstarter

Greater Than Games

  • el Game StewardClasificación Geek del juego de mesa: 5.58
    Clasificación promedio del jugador Geek del juego de mesa: 7.93
    Jugadores: 1 a 4
    Publicado: 2017
    Notas de contenido: Paquete de juego de mesa Kickstarter Spirit Island. Incluye el juego principal, la expansión Branch & Claw y los espíritus promocionales de Kickstarter "Serpent Slumbering Beneath The Island" y "Heart of Wildfire". Tenga en cuenta: a menos que se indique lo contrario, los complementos pagos de la campaña Kickstarter no están incluidos.

    💥 Espíritus promocionales de Kickstarter "Serpiente dormida debajo de la isla"
    💥 Bebidas espirituosas promocionales de Kickstarter "Heart of Wildfire"
    💥 Expansión de ramas y garras
    🔥 8 espíritus minoristas diferentes, cada uno con 4 cartas de poder únicas para ese espíritu
    🔥 Más de 50 Power Cards minoristas principales y menores distintas en las que los espíritus pueden convertirse
    🔥 4 tableros modulares de islas minoristas, para una variedad de diseños
    🔥 4 soportes para personajes minoristas con control deslizante de velocímetro de luz de plástico
    🔥 Más de 100 piezas de venta al por menor para representar a los invasores y a los Dahan (isleños nativos)
    🔥 15 tarjetas Retail Invader, que impulsan un distintivo sistema de expansión Invader
    🔥 15 cartas de Miedo al por menor, que muestran lo que sucede cuando aterrorizas al Invasor
    🔥 3 adversarios minoristas de varios niveles (invasores específicos) para variedad de juego y desafíos afinados: Inglaterra, Brandeburgo-Prusia y Suecia.
    🔥 4 escenarios minoristas opcionales para una mayor variedad de juego



    En los confines más lejanos del mundo todavía existe la magia, encarnada en espíritus de la tierra, del cielo y de todo ser natural. A medida que las grandes potencias de Europa extienden sus imperios coloniales cada vez más, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus todavía tienen poder, y cuando lo hagan, la tierra misma luchará junto a los isleños que viven allí.

    Spirit Island es un juego cooperativo complejo y temático sobre cómo defender tu isla de los invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas de poder jugar, pagando energía para hacerlo. El uso de combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos de bonificación gratuitos. Los poderes más rápidos entran en vigor inmediatamente, antes de que los invasores se propaguen y asolen, pero otras magias son más lentas y requieren previsión y planificación para usarlas de manera efectiva. En la fase de Espíritu, los espíritus ganan energía y eligen cómo o si crecer: recuperar cartas de poder usadas, buscar nuevo poder o extender su presencia a nuevas áreas de la isla.

    Los Invasores se expanden por el mapa de la isla de forma semipredecible. En cada turno exploran algunas tierras (partes de la isla); el siguiente turno, construyen en esas tierras, formando asentamientos y ciudades. En el siguiente turno, arrasan allí, trayendo plagas a la tierra y atacando a los isleños nativos presentes.

    Los isleños luchan contra los invasores cuando son atacados y prestan a los espíritus alguna otra ayuda, pero es posible que no siempre lo hagan exactamente como esperabas. Algunas Potencias trabajan a través de los isleños, ayudándolos (por ejemplo) a expulsar a los invasores o limpiar la tierra de la plaga.

    El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras los invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa.

    Al comienzo del juego, ganar requiere destruir hasta el último asentamiento y ciudad en el tablero, pero a medida que asustas cada vez más a los invasores, la victoria se vuelve más fácil: huirán incluso si quedan algunos asentamientos o ciudades. La derrota se produce si se destruye algún espíritu, si la isla es invadida por una plaga o si el mazo de Invasores se agota antes de lograr la victoria.

    El juego incluye diferentes adversarios contra los que luchar (por ejemplo: una colonia de plantaciones francesa o una colonia británica remota). Cada uno cambia el juego de diferentes maneras y ofrece una ruta diferente de aumento de dificultad para mantener el juego desafiante a medida que adquieres habilidad.

    La serpiente durmiendo debajo de la isla
    Cambiemos nuestra vista para que solo veamos espíritus. Hay multitudes de ellos visibles a través de la superficie de la isla: espíritus de árboles y claros, de ríos caudalosos y enredaderas enredadas, de bestias y mariposas y nieblas que flotan inquietantemente sobre los pantanos.



    Volviendo nuestra visión hacia abajo, vemos casi la misma cantidad dentro de la tierra misma: espíritus de piedra dura e inquebrantable y de dunas de arena flotantes, de sumidero y pico alto. La Fuerza Vital de la Tierra está aquí.

    A medida que miramos más profundamente, menos espíritus saludan a nuestros ojos: algunos de volcanes, algunos de cuevas antiguas y oscuras, y un puñado de otros. Pero al igual que la Tierra misma, la mayoría de los que vemos son grandes, poderosos y lentos.

    Más profunda y más grande que todos ellos se encuentra la Serpiente Durmiendo Debajo de la Isla. Se podría argumentar que es la Isla, o al menos sus raíces. Como todos los espíritus de tal tamaño y poder, es lento más allá del cálculo humano. A diferencia de muchos de ellos, también está dormido.

    O, ahora, mayormente dormido. El distante aguijón de los invasores, la plaga, ha comenzado a despertar partes de su conciencia hacia el despertar, esos fragmentos conscientes de la superficie de la tierra muy arriba. Incluso ese pequeño aspecto de la Serpiente tarda en actuar, tarda en despertar... pero contiene un potencial de poder mayor que el que la mayoría de los espíritus jamás podrían reunir.

    La Serpiente Dormida Debajo de la Isla es un espíritu de alta complejidad. Si la gran limitación de Ocean es "costera" y la de Wildfire es "plaga", la de Serpent está "despertando": es un espíritu muy lento, limitado en su desarrollo, pero con perspectivas de gran poder si despierta del todo.

    En general: Luchar junto a la Serpiente requiere ser consciente de sus limitaciones (comienzo lento, ocasionalmente necesita devorar la Presencia de alguien) y de los beneficios que aporta a sus aliados (energía, cartas de poder, jugadas adicionales y más). Está lejos de ser impotente al principio del juego: los elementos y las mejoras en el juego de cartas que brinda a los aliados pueden empujarlos a niveles innatos superiores mucho antes de lo que normalmente sería posible; puede dañar edificios con su Serpiente Despierta en Ira innata; y puede hacerse con una Potencia Mayor temprana si así lo desea, pero sólo puede gestionar una o quizás dos cosas por turno, y no es tan bueno en defensa como, por ejemplo, Fuerza Vital de la Tierra. Sus aliados deberían esperar tomar parte del trabajo al principio del juego, pero cosecharán las recompensas más adelante... si la isla puede sobrevivir tanto tiempo.

    Corazón del incendio forestal
    Arder, arder, elevarse, consumir: Heart of the Wildfire siente mucho cariño por los humanos, en un sentido general: mantienen hogares y utilizan el fuego como herramienta. todo el tiempo¡Y esas chispas dan lugar a tantas conflagraciones hermosas! Es la naturaleza de los Espíritus ser fieles a lo que son, por lo que aunque Wildfire sabe en cierto nivel que demasiado fuego es malo para la tierra, simplemente no piensa mucho en ese aspecto de las cosas. Después de todo, también es un espíritu de renovación después del incendio, por lo que implícitamente supone que todo volverá a crecer eventualmente. (Sus fuertes vínculos con A Spread of Rampant Green probablemente contribuyan a este punto de vista).



    Lucha contra los invasores en parte debido a las exhortaciones de otros espíritus, pero más por el bien del Dahan, ya que queda claro que los invasores no tienen escrúpulos en pasarlos por la espada. (El Dahan y él tienen una larga historia juntos, comenzando con los primeros asentamientos de Dahan). También está, debe decirse, algo alegre por la oportunidad de realmente soltarse sin que los otros Espíritus se irriten y apaguen sus tormentas de fuego.

    En general: Heart of the Wildfire es un espíritu de alta complejidad. Tiene un excelente poder ofensivo, pero sus disparos traen Blight a la tierra y requieren que parte de ese Blight permanezca afuera para que varios de sus poderes ofensivos funcionen. En juegos más pequeños, tendrás que tener cuidado de no contaminar la tierra (o perder directamente), ya que la plaga que trae puede ser una fracción sustancial del fondo disponible. En juegos más grandes, tendrá más margen de maniobra en Blight, pero enfrentará el problema de la dilución: o las tierras que establece como trampas mortales serán mucho más escasas o se concentrará en una esquina y no podrá ayudar mucho en otras partes del tablero.

    Expansión de ramas y garras

    Incluye dos nuevos espíritus, Sharp Fangs Behind the Leaves y Keeper of the Forbidden Wilds, y un nuevo Adversario (Francia), además de agregar eventos a la fase de invasor del juego.



    El mazo de eventos tiene eventos que suceden en cada turno, lo que agrega más variación al juego. Además, la expansión tiene Fichas que impiden que los invasores exploren, construyan, saqueen o agreguen Bestias salvajes a la tierra, un nuevo conjunto de poderes (31 Menores y 21 Mayores) que usan las nuevas Fichas y amplían la jugabilidad, 15 nuevas cartas de Miedo, nuevas cartas de Ruina y nuevos Escenarios.

    Nos complace respaldar campañas para ofrecerle juegos como Spirit Island: Core Game Plus Branch & Claw Expansion Bundle más Serpent Slumbering Beneath The Island y Heart of Wildfire Promo-Spirits para comprar en línea en TheGameSteward. Usaremos un porcentaje considerable de cada dólar que gastes en Spirit Island: Core Game Plus Branch & Claw Expansion Bundle más Serpent Slumbering Beneath The Island y Heart of Wildfire Promo-Spirits para respaldar fantásticos juegos nuevos en Kickstarter. Solo un recordatorio, si tiene preguntas sobre compras en Spirit Island: Core Game Plus Branch & Claw Expansion Bundle más el juego Serpent Slumbering Beneath The Island & Heart of Wildfire Promo-Spirits, cómo comprar en línea en The Game Steward o simplemente necesitas consejos sobre el juego, contáctanos en The Game Steward.

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    • ⚖️   8.0
    • 📆   2017
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    1. Does The Game Steward offer Free Shipping?
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    2. Lo hace TheGameSteward sell games in languages other than English?
      1. No, currently TheGameSteward sells games only in English.
    3. What is a pre-order vs a regular or in-stock order?
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    4. ¿Por qué comprar un pre-orden? Por qué no esperar hasta que el juego esté en stock.
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    5. Cómo TheGameSteward 'Enviar por valor'?
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    7. Qué son Pedal de arranque Juegos de mesa vs Juegos de mesa al por menor?
      1. Kickstarter es un sitio de financiamiento donde las personas publican proyectos para las multitudes para financiar (también conocidos como "de vuelta") la creación de un nuevo artículo o proyecto. Pedir al público financiar / devolver los proyectos de esta manera se conoce como crowdfunding. Una subcategoría de Kickstarter es el crowdfunding de juegos de mesa. Estos juegos de mesa se conocen como Juegos de mesa de Kickstarter.  
      2. La versión de Kickstarter de los Juegos de la Junta a menudo incluye artículos adicionales del juego para agradecer e incentivar a las personas a financiar / respaldar un proyecto Kickstarter y ayudarlo a convertirse en un juego físico completado. Estos extras incluyen:Extender los objetivos -Artículos adicionales para los partidarios de los Juegos de la Junta, y algunas vecesExclusivas kickstarter artículos adicionalesporLos partidarios de los Juegos de la Junta que no entrarán en los Juegos de la Junta Minorista Estándar.
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      Afganistán, Albania, Argelia, American Samoa, Andorra, Angola, Anguila, Antigua y Barbuda, Argentina, Armenia, Aruba, Australia, Austria, Azerbaiyán, Bahamas, Bahrein, Bangladesh, Barbados, Bielorrusia, Bélgica, Belice, Benin, Bermudas, Bhután , Bolivia, Bonaire, Bosnia-Herzegovina, Botsuana, Isla Bouvet, Brasil, Brunei, Bulgaria, Burkina Faso, Burundi, Camboya, Camerún, Canadá, Cabo Verde, Islas Caimán, República Centroafricana, Chad, Chile, China, Isla de Navidad, Cocos (Keeling) Islas, Colombia, Comoras, Congo, República Democrática del (Zaire), Congo, República de, Islas Cook, Costa Rica, Croacia, Cuba, Curazao, Chipre, República Checa, Dinamarca, Djibouti, Dominica, República Dominicana , Ecuador, Egipto, El Salvador, Guinea Ecuatorial, Eritrea, Estonia, Etiopía, Islas Falkland, Islas Feroe, Fiji, Finlandia, Francia, Guayana Francesa, Gabón, Gambia, Georgia, Alemania, Ghana, Gibraltar, Grecia, Groenlandia, Granada, Guadalupe (Francés), Guam (EE. UU.), Guinemala, Guinea, Guinea Bissau, G Uyana, Haití, Santa Sede, Honduras, Hong Kong, Hungría, Islandia, India, Indonesia, Irán, Irak, Irlanda, Israel, Italia, Costa de Marfil (Costa D`ivoire), Jamaica, Japón, Jordania, Kazajstán, Kenia, Kiribati , Kosovo, Kuwait, Kirguistán, Laos, Letonia, Líbano, Lesotho, Libanza, Libanza, LiEchtenstein, Lituania, Luxemburgo, Macao, Macedonia, Madagascar, Malawi, Malasia, Maldivas, Mali, Malta, Islas Marshall, Martinica (Francés), Mauritania , Mauricio, Mayotte, México, Micronesia, Moldavia, Monaco, Mongolia, Montenegro, Montserrat, Marruecos, Mozambique, Myanmar, Namibia, Nauru, Nepal, Países Bajos, Antillas Holandesas, Nueva Caledonia (Francés), Nueva Zelanda, Nicaragua, Nigeria, Nigeria , Niue, Norfolk Island, Corea del Norte, Islas Marianas del Norte, Noruega, Omán, Pakistán, Palau, Panamá, Papua Nueva Guinea, Paraguay, Perú, Filipinas, Isla Pitcairn, Polonia, Polinesia (Francesa), Portugal, Puerto Rico, Qatar, Reunión, Rumania, Rusia, Ruanda, Saint Helena, Saint Kitts y Nevis, Santa Lucía, Saint Pierre y Miquelon, Saint Vincent y Granadinas, Samoa, San Marino, Santo Tomé y Príncipe, Arabia Saudita, Senegal, Serbia, Seychelles, Sierra Leona, Singapur, Sintasta, Eslovaquia, Eslovenia, Islas Salomón, Somalia, Sudáfrica, Sur Georgia y Sur Sandwich Islands, Corea del Sur, Sudán del Sur, Sudán del Sur, España, Sri Lanka, Sudán, Suriname, Svalbard y Jan Mayen Islands, Swazilandia, Suecia, Suiza, Siria, Taiwán, Tayikistán, Tanzania, Tailandia, Timor-Leste (Timor Oriental) , Togo, Tokelau, Tonga, Trinidad y Tobago, Túnez, Turquía, Turkmenistán, Islas Turcas y Caicos, Tuvalu, Uganda, Ucrania, Emiratos Árabes Unidos, Reino Unido, Estados Unidos, Uruguay, Uzbekistán, Vanuatu, Venezuela, Vietnam, Islas Vírgenes , Wallis y Futuna Islands, Yemen, Zambia y Zimbabwe.

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