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Trionfo e tragedia
edizione al dettaglio

GMT Games

  • Il Game StewardValutazione dei geek dei giochi da tavolo: 6.94
    Valutazione media del giocatore Geek del gioco da tavolo:8.29
    Giocatori: 2 a 3
    Pubblicato: 2015
    Note sul contenuto: Edizione al dettaglio del gioco da tavolo Triumph & Tragedy.

    Triumph & Tragedy è un gioco di strategia geopolitica per 3 giocatori (giocabile anche da 2) che copre la competizione per la supremazia europea durante il periodo 1936-45 tra Capitalismo (l'Occidente), Comunismo (Unione Sovietica) e Fascismo (l'Asse). Ha componenti diplomatiche, economiche, tecnologiche e militari e può essere vinto ottenendo l’egemonia economica o la supremazia tecnologica (bomba atomica) o sconfiggendo militarmente un rivale.

    La mappa dell'area 22 x 34 copre l'Eurasia, l'India e gli Urali, oltre alle Americhe. Le unità militari sono blocchi da 5/8", di 7 tipi (fanteria/carri armati/fortezza/aeronautica/portaerei/flotta/sottomarino), in 7 colori diversi (Germania/Italia/Russia/Gran Bretagna/Francia/USA/neutrale). Il mix di oltre 200 blocchi consente una grande flessibilità nella composizione della forza. C'è un mazzo Azione da 55 carte e un mazzo Investimenti da 55 carte, più 30 pedine Dividendi di Pace e 110 marcatori di vario tipo.

    Il gioco inizia nel 1936, con tutte e 3 le Grandi Potenze praticamente disarmate: la Germania ha ripudiato il Trattato di pace di Versailles, avviando una corsa agli armamenti in Europa. Con i blocchi, la natura dei potenziamenti militari rimane sconosciuta ai rivali, a meno che/fino allo scoppio di un conflitto militare. Il gioco potrebbe finire pacificamente o potrebbe esserci una guerra. Ci sono sanzioni di gioco per attaccare minori neutrali o dichiarare guerra a un avversario, e ricompense per rimanere in pace (ottieni una pedina Dividendo di Pace di valore 0-2 per ogni anno in cui rimani in Pace).

    Puoi vincere pacificamente:

    • Egemonia economica (il totale della produzione + i valori segreti dei dividendi di pace + la ricerca atomica è la più grande nel 1945, o raggiunge 25 in qualsiasi momento) OPPURE

    • Supremazia tecnologica (costruisci la bomba atomica che richiede 4 fasi ed essere in grado di consegnarla a una capitale principale).

    Se c’è una guerra, puoi comunque vincere con uno dei metodi sopra indicati (con punti vittoria extra per l’Egemonia Economica disponibili), o con:

    • Vittoria Militare (cattura DUE capitali nemiche su nove: ogni giocatore ne controlla tre).

    La produzione economica è alla base di tutte le forme di potere nel gioco. La Produzione è la MENO tra Popolazione controllata (città), Risorse controllate e Industria (che inizia in basso e può essere costruita con carte Investimento), tranne per il fatto che le Risorse possono essere ignorate se in Pace.

    Le potenze possono spendere la loro attuale produzione economica in:

    • Unità militari (nuove unità da 1 livello o livelli aggiuntivi su unità esistenti), OPPURE

    • Carte Azione, che hanno valori diplomatici (per ottenere popolazione e risorse senza conflitti) e un valore di comando (per spostare unità militari), OPPURE

    • Carte Investimento, che hanno valori Tecnologici (per migliorare le abilità delle unità) e un valore Fabbrica (l'unico modo per aumentare i livelli di Industria).

    Costruire una fase unitaria o acquistare una carta costa 1 Produzione. Semplice. Non puoi ispezionare le carte acquistate finché non hai speso tutta la Produzione.

    Inizialmente, l’economia dell’Asse è limitata in termini di popolazione/risorse, ma è avanti nell’industria [di guerra], mentre l’Occidente e la Russia sono limitati nell’industria, con adeguati imperi di popolazione e risorse. Strozzare/limitare le economie rivali negando popolazione/risorse è una forma chiave di competizione. In tempo di pace, questo viene fatto principalmente attraverso la Diplomazia, impiegando carte Azione per ottenere il controllo delle nazioni minori e della loro Popolazione/Risorse, o per negare o ridurre il controllo rivale su di esse. In guerra, questo può essere fatto più direttamente attraverso la conquista militare della terra, il blocco navale/sottomarino delle rotte commerciali in mare e il bombardamento strategico dell’industria nemica da parte delle forze aeree.

    La fase iniziale del gioco tende a ruotare attorno a:

    • Lotte diplomatiche interne (utilizzando le carte Azione), per conquistare le nazioni minori (Repubblica Ceca, Romania, ecc.) per la loro Popolazione e Risorse, e

    • Sviluppo industriale (tramite carte Investimento), con

    • Accumuli militari (la natura delle forze in costruzione è sconosciuta agli avversari),

    • Avanzamento tecnologico (anche tramite carte Investimento), e altro ancora

    • Operazioni Militari (usando carte Azione per il Comando), che possono includere la Violazione (attacco) di minori neutrali per ottenere Popolazione/Risorse quando la Diplomazia fallisce.

    Se il gioco continua pacificamente a causa delle difese imponenti o dell'inclinazione del giocatore, la pressione aumenta man mano che i giocatori si avvicinano a una Produzione di 20, poiché le pedine segrete del Dividendo di Pace possono portare qualcuno oltre la soglia di 25 Vittoria. Oppure i giocatori potrebbero riuscire a sviluppare la bomba atomica e ottenere una vittoria in questo modo.

    Ad un certo punto, tuttavia, una Potenza (vedendone l’opportunità o la necessità) può Dichiarare Guerra a un’altra. La vittima ottiene benefici economici immediati in reazione, ma da questo momento in poi la realtà militare viene in primo piano. Il terzo potrebbe continuare il suo sviluppo economico in pace. O no.

    Il movimento delle unità avviene tramite la carta Comando, che specifica una lettera di Priorità di Comando che determina l'ordine di movimento/combattimento e un numero di Valore di Comando che determina il numero massimo di unità che possono essere mosse. Le carte Comando sono valide solo durante una stagione specifica (Primavera/Estate/Autunno), quindi è necessaria una varietà di carte Comando in mano affinché una Potenza possa muoversi in ogni Stagione. Ma le dimensioni delle mani sono limitate, quindi ogni giocatore deve bilanciare le richieste concorrenti di risorse di carte con la sicurezza militare.

    Il combattimento avviene quando le unità rivali occupano la stessa area e viene eseguito dalle unità che sparano in ordine per Tipo (i difensori che sparano per primi tra tipi uguali), lanciando i dadi per i colpi. Le unità hanno diverse potenze di fuoco (valori di danno) a seconda della classe dell'unità che prendono di mira (terrestre, navale, aerea, sottomarina). Il combattimento terrestre dura un round per stagione, mentre le battaglie navali vengono combattute fino alla conclusione. Le unità di terra senza una linea di rifornimento perdono 1 passo per stagione e non possono costruire (eccetto le unità Fortezza che sono immuni ad entrambi gli effetti ma non possono muoversi).

    Trionfo e Tragedia è un vero gioco a tre facce: non è necessario che l'Occidente e la Russia siano dalla stessa parte (e in effetti ci sono valide ragioni per attaccarsi a vicenda), e solo UN giocatore può vincere la partita. I discorsi a tavola sono consentiti (e incoraggiati), ma gli accordi non sono applicabili. Le alleanze stanno cambiando e la cooperazione è inaffidabile. Il gioco può continuare mentre una battaglia economica di logoramento o un’improvvisa esplosione militare possono cambiare tutto. La rigiocabilità è immensa poiché i giocatori possono perseguire il dominio in Europa attraverso la superiorità militare terrestre, marittima o aerea, la supremazia tecnologica o l'egemonia economica senza che i rivali realizzino la loro strategia finché non è TROPPO TARDI! È un gioco altamente interattivo, teso e in rapido movimento con pochi tempi di inattività tra i turni dei giocatori, che copre IL decennio geopolitico cruciale del 20° secolo in 4-6 ore.

    --dall'editore

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    Altre domande frequenti (FAQ)

    1. Il Game Steward offrire la spedizione gratuita?
      1. Sì (vedi sopra)
    2. Lo fa TheGameSteward vendere giochi in lingue diverse dall'inglese?
      1. No, attualmente TheGameSteward vende giochi solo in inglese.
    3. Cos'è un preordine rispetto a un ordine normale o in stock?
      1. A preordine è quando ordini il tuo gioco prima che l'editore lo rilasci.  Una prenotazione verrà evasa e spedita una volta che l'editore del gioco ci avrà spedito il gioco, TheGameSteward. Quindi ti spediremo il gioco.  Un ordine regolare è un gioco già fisicamente in magazzino a TheGameSteward.
    4. Perché acquistare un preordine?  Perché non aspettare che il gioco sia disponibile.
      1. Acquistare un gioco su preordine è utile se il gioco è popolare ed è probabile che si esaurisca prima di arrivare in magazzino.  (Ciò accade abbastanza frequentemente.)  At TheGameSteward, spesso abbiamo clienti che cercano di acquistare un gioco dopo che è in stock solo per scoprire che non ce ne sono più disponibili per la vendita.  Quando acquisti un gioco preordine, TheGameSteward prenota unità a tuo nome che nessun altro può acquistare.
    5. Come funziona TheGameSteward "spedire per valore"?
      1. Per risparmiare denaro, se ordini più giochi in cui sono presenti alcuni o tutti gli articoli preordine, TheGameSteward raggrupperà i tuoi articoli finché non saranno tutti disponibili in magazzino e spedirli insieme.  Questo ti fa risparmiare soldi sulla spedizione.
      2. Se, tuttavia, desideri ricevere alcuni o tutti i tuoi articoli individualmente non appena arrivano in magazzino, compila semplicemente ordini/pagamenti di pagamento separati per ciascuno oppure facci sapere dove desideri avere e ordinare suddivisi e pagare per la spedizione separata.  In questo modo ognuno avrà la propria spedizione calcolata e verrà spedito non appena arriverà.
    6. Sono TheGameSteward prezzi scontati?
      1. Tutto preordine giochi accesi TheGameSteward sonospeciale per chi prenota prima mattinaprezzi scontati.TheGameSteward non contrassegna i giochi a prezzo normale finché non arrivano in magazzino.
      2. TheGameSteward ha anche oggetti in venditao scontato sul prezzo al dettaglio suggerito dal produttore (Prezzo consigliato) dove è disponibile il prezzo consigliato.  Nota: il prezzo consigliato non è sempre disponibile, come nelle versioni dei giochi Kickstarter.
    7. Cosa sono Kickstarter giochi da tavolo vs giochi da tavolo al dettaglio?
      1. Kickstarter è un sito di finanziamento in cui le persone pubblicano progetti affinché il pubblico possa finanziare (ovvero "sostenere") la creazione di un nuovo articolo o progetto.  Chiedere al pubblico di finanziare/sostenere progetti in questo modo è noto come crowdfunding.  Una sottocategoria di Kickstarter è il crowdfunding di giochi da tavolo.  Questi giochi da tavolo sono indicati come Giochi da tavolo Kickstarter.  
      2. La versione Kickstarter dei giochi da tavolo spesso include oggetti di gioco extra per ringraziare e incentivare le persone a finanziare/sostenere un progetto Kickstarter e aiutarlo a diventare un gioco fisico completo.  Questi extra includono:Stretch Goal -articoli aggiuntivi per i sostenitori dei giochi da tavolo e talvoltaEsclusive su Kickstarter elementi aggiuntiviperi sostenitori dei giochi da tavolo che non entreranno nei giochi da tavolo standard al dettaglio.
      3. TheGameSteward è un tipo di negozio di giochi molto diverso.TheGameSteward aiuta effettivamente a portare sul mercato giochi che altrimenti non potrebbero essere finanziati.TheGameSteward paga/finanzia/sostiene i progetti di Kickstarter Board Game mesi e/o anni prima che il gioco effettivo esista fisicamente e venga spedito in vendita in magazzino.  (In confronto, il modello standard di molti altri negozi di giochi prevede di non pagare i giochi fino a un mese dopo aver già ricevuto il gioco in stock.)  In questo modo e con il vostro aiuto come clienti, TheGameSteward ha contribuito a garantire il successo del finanziamento di centinaia di giochi Kickstarter immessi sul mercato e continuerà a farlo.
    8. Responsabilità dell'ordine dopo la consegna.
      1. Il Game Steward è responsabile della consegna del tuo ordine all'indirizzo di consegna richiesto.  I giochi venduti da The Game Steward sono in genere articoli in edizione limitata che non sono sostituibili. Una volta che la consegna del tuo ordine al tuo indirizzo di spedizione è stata documentata/completata dalla compagnia di spedizioni impiegata da The Game Steward, accetti la piena responsabilità di proteggere il tuo ordine.
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      Nota speciale relativa agli ordini pagati da un conto aziendale PayPal

      • A causa delle modifiche alle politiche PayPal, se paghi un ordine con un conto Business PayPal, agli ordini annullati più di 180 giorni dopo la data di acquisto verranno applicate le commissioni PayPal standard applicate al rimborso, che ridurranno l'importo totale rimborsato.
        • Tieni presente che non abbiamo alcun controllo su questa politica di PayPal.
        • Ciò si applica solo ai rimborsi per preordini risalenti a più di 180 giorni fa.
        • Per garantire la ricezione di un rimborso completo in ogni circostanza, ti consigliamo vivamente di effettuare l'acquisto da un conto PayPal personale o di utilizzare un'altra opzione di pagamento, come carta di credito o Amazon Pay.
      • Faremo del nostro meglio per collaborare con te e la tua situazione e per rendere il processo di rimborso il più agevole ed equo possibile.

      Dopo l'acquisto e dopo la consegna

      • Merci danneggiate - Per ordini nazionali spediti negli Stati Uniti: se un gioco arriva danneggiato, contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento degli articoli.  Come minimo, offriremo un rimborso completo se decidi di restituire il gioco.  A nostra discrezione, possiamo ancheoffri un rimborso parziale se decidi di tenere il gioco o offri una copia sostitutiva in cambio della copia danneggiata.Pagheremo la spedizione per la restituzione e ti invieremo un'etichetta di spedizione per la restituzione da utilizzare se scegli di restituire il gioco, oppure accetteremo di scambiare il gioco con una copia sostitutiva.

        Per ordini spediti al di fuori degli Stati Uniti:Se un gioco arriva danneggiato, contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento degli articoli.  Per i danni estetici (ovvero, i componenti interni non sono interessati) lo faremo offrire un rimborso parziale se decidi di mantenere il gioco.  Se desideri restituire l'articolo per un rimborso del prezzo di acquisto, il cliente è responsabile del costo originale di spedizione dell'articolo e del costo della spedizione di restituzione.  Dove un oggetto soffre sostanziale danni (ovvero che incidano sui componenti del gioco), potremmo, a nostra discrezione, offrire una copia sostitutiva in cambio della copia danneggiata.  Se preferisci restituire l'articolo per un rimborso del prezzo di acquisto, wPagheremo la spedizione per la restituzione e ti invieremo un'etichetta di spedizione per la restituzione da utilizzare se scegli di restituire il gioco, oppure accetteremo di scambiare il gioco con una copia sostitutiva.

      • Parti difettose- Se il tuo gioco ha un difetto di produzione contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento dell'articolo, ti invieremo pezzi/parti sostitutivi se disponibili.  Se non disponibili nel nostro inventario, collaboreremo con il produttore per tuo conto per ottenere pezzi/parti sostitutivi che spediremo a nostre spese.

      • Merci errate - Se ricevi un ordine sbagliato,contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento degli articoli per ricevere un rimborso completo sul prezzo dell'articolo o una sostituzione se disponibile.  Pagheremospedizione per il reso e ti invieremo un'etichetta di spedizione per il reso da utilizzare.

      • Hai cambiato idea- Se decidi semplicemente di non voler più il gioco, contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento degli articoli per ricevere un rimborso sul prezzo del gioco per la merce non aperta e non danneggiata.  Detrarremo il costo dell'etichetta di spedizione per il reso dall'importo del rimborso e ti invieremo un'etichetta di spedizione per il reso.
      • Prodotti restituiti dopo il periodo prescritto - non garantiamo rimborsi o spedizioni per resi oltre i 30 giorni dal ricevimento degli articoli.  Tuttavia, lavoreremo con i clienti caso per caso.

      Si prega di notare

      • Effettuando l'ordine accetti la responsabilità di ricevere la consegna del tuo ordine all'indirizzo di spedizione designato.
      Come richiedere il reso e/o il rimborso

      Il nostro obiettivo è renderti felice. Se per qualsiasi motivo non sei soddisfatto del tuo ordine, inviaci un'e-mail aTheGameStewarde facci sapere cosa possiamo fare.

      Nota finale: questa politica si applica a tutti i resi in tutti i paesi, inclusi (e abbiamo dovuto aggiungere tutti questi nomi di paesi per la certificazione Google):

      Afghanistan, Albania, Algeria, Samoa Americane, Andorra, Angola, Anguilla, Antigua e Barbuda, Argentina, Armenia, Aruba, Australia, Austria, Azerbaigian, Bahamas, Bahrein, Bangladesh, Barbados, Bielorussia, Belgio, Belize, Benin, Bermuda, Bhutan, Bolivia, Bonaire, Bosnia-Erzegovina, Botswana, Isola Bouvet, Brasile, Brunei, Bulgaria, Burkina Faso, Burundi, Cambogia, Camerun, Canada, Capo Verde, Isole Cayman, Ciad, Cile, Cina, Isola di Natale, Isole Cocos (Keeling), Colombia, Comore, Congo, Repubblica Democratica dello (Zaire), Congo, Repubblica di, Isole Cook, Costa Rica, Croazia, Cuba, Curacao, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Gibuti, Dominica, Repubblica Dominicana, Ecuador, Egitto, El Salvador, Guinea Equatoriale, Eritrea, Estonia, Etiopia, Isole Falkland, Isole Faroe Isole Fiji, Finlandia, Francia, Guyana francese, Gabon, Gambia, Georgia, Germania, Ghana, Gibilterra, Grecia, Groenlandia, Grenada, Guadalupa (francese), Guam (USA), Guatemala, Guinea, Guinea Bissau, Guyana, Haiti, Santa Sede, Honduras, Hong Kong, Ungheria, Islanda, India, Indonesia, Iran, Iraq, Irlanda, Israele, Italia, Costa d'Avorio (Costa d'Avorio), Giamaica, Giappone, Giordania, Kazakistan, Kenya, Kiribati, Kosovo, Kuwait, Kirghizistan, Laos, Lettonia, Libano, Lesotho, Liberia, Libia, Liechtenstein, Lituania, Lussemburgo, Macao, Macedonia, Madagascar, Malawi, Malesia, Maldive, Mali, Malta, Isole Marshall, Martinica (francese), Mauritania, Mauritius, Mayotte, Messico, Micronesia, Moldavia, Monaco, Mongolia, Montenegro, Montserrat, Marocco, Mozambico, Myanmar, Namibia, Nauru, Nepal, Antille olandesi, Nuova Caledonia (francese), Nuova Zelanda, Nicaragua, Niger, Nigeria, Niue, Isola Norfolk, Corea del Nord, Isole Marianne Settentrionali, Norvegia, Oman, Pakistan, Palau, Panama, Papua Nuova Guinea, Paraguay, Perù, Filippine, Isola di Pitcairn, Polonia, Polinesia (francese), Portogallo, Porto Rico, Qatar, Riunione, Romania, Russia, Ruanda, Sant'Elena, Saint Kitts e Nevis, Santa Lucia, Saint Pierre e Miquelon, Saint Vincent e Grenadine, Samoa, San Marino, Sao Tomé e Principe, Arabia Saudita, Senegal, Serbia, Seychelles, Sierra Leone, Singapore, Sint Maarten, Slovacchia, Slovenia, Isole Salomone, Somalia, Sud Africa, Georgia del Sud e Isole Sandwich Australi, Corea del Sud, Sudan del Sud, Sudan del Sud, Spagna, Sri Lanka, Sudan, Suriname, Isole Svalbard e Jan Mayen, Swaziland, Svezia, Svizzera, Siria, Taiwan, Tagikistan, Tanzania, Thailandia, Timor Est (Timor Est), Togo, Tokelau, Tonga, Trinidad e Tobago, Tunisia, Turchia, Turkmenistan, Isole Turks e Caicos, Tuvalu, Uganda, Ucraina, Emirati Arabi Uniti, Regno Unito, Stati Uniti, Uruguay, Uzbekistan, Vanuatu, Venezuela, Vietnam, Isole Vergini, Isole Wallis e Futuna, Yemen, Zambia e Zimbabwe.

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