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Churchill
edizione al dettaglio

GMT Games

  • Il Game StewardValutazione dei geek dei giochi da tavolo: 6.83
    Valutazione media del giocatore Geek del gioco da tavolo:7.72
    Giocatori: da 1 a 3
    Pubblicato: 2015
    Note sul contenuto: Edizione al dettaglio del gioco da tavolo Churchill.

    Descrizione del progettista:

    I giocatori nel gioco assumono il ruolo di Churchill, Roosevelt o Stalin mentre manovrano contro ciascuno nel corso di 10 Conferenze che determinano chi guiderà le forze alleate, dove verranno schierate tali forze e come verrà sconfitto l'Asse. Il giocatore le cui forze collettivamente hanno un maggiore controllo sulle potenze dell'Asse arrese vincerà la pace e il gioco.

    Churchill NON è un wargame, ma un conflitto politico di cooperazione e competizione. Sebbene il gioco si concentri su 10 conferenze storiche dal 1943 fino alla fine della guerra, queste e gran parte di questa progettazione non dovrebbero essere prese alla lettera. Prima e dopo ogni conferenza, piccoli gruppi di consiglieri e alti funzionari si spostavano tra le capitali alleate concludendo gli accordi che determinarono la pace del dopoguerra. Ogni conferenza vede uno di un gruppo di questioni nominate per l'inclusione nella conferenza. Le categorie di problemi sono: cambiamenti nella leadership del teatro, offensive dirette, priorità di produzione, operazioni clandestine, attività politica e guerra strategica (bomba atomica). Ognuna delle carte conferenza storiche mette metaforicamente sul tavolo un certo numero di questioni come offensive dirette o priorità di produzione, mentre i giocatori nominano altre 7 questioni.

    Lo schermo di gioco per questo è un tavolo da conferenza circolare intorno al quale i tre giocatori si siedono dietro il loro posto. Ogni giocatore ha un mazzo staff di personaggi nominati, come il Segretario Stimson e Anthony Eden, che vengono estratti casualmente per formare la tua mano della conferenza. Un giro di carte pre-conferenza dà una leva al vincitore che poi sposta una questione verso il suo lato del tavolo pari al valore della carta giocata. Il gioco prosegue poi con la conferenza in cui ogni giocatore a turno gioca una carta su una delle questioni al centro del tavolo della conferenza spostandola del valore della carta verso il suo lato del tavolo. Ogni carta rappresenta un personaggio storico e spesso ha dei bonus se giocata su una particolare categoria di emissione. Contestare una questione significa spostare la questione da un Alleato verso la tua. In ogni momento ogni giocatore ha la sua carta Capo di Stato (Roosevelt, Churchill o Stalin) che può intervenire su qualsiasi questione una volta per conferenza scartando un'altra carta. Ogni utilizzo del tuo personaggio comporta un bonus e una potenziale penalità. Ogni volta che viene utilizzato Roosevelt, potrebbe morire ed essere sostituito da Harry Truman. Churchill può avere un infarto e perdere la prossima conferenza, mentre la paranoia di Stalin può causare una mini-epurazione e ridurre l’efficacia della sua fazione per il resto della conferenza. Il risultato netto della conferenza è che i giocatori vinceranno varie questioni con il giocatore che ha vinto il maggior numero di questioni guadagnando influenza in una delle questioni globali bilaterali (la questione globale tra Regno Unito e URSS è Europa Libera contro Sfere di Influenza).

    Il gioco passa quindi a una fase post-conferenza in cui i giocatori implementano le questioni che ora controllano. Queste azioni influiscono su tre funzioni fondamentali del gioco: operazioni clandestine, attività politica e offensive militari. Le operazioni clandestine fanno sì che i giocatori cerchino di stabilire reti politiche nei paesi e nelle colonie conquistate. Utilizzando una meccanica molto semplice che consiste nel posizionare una rete o rimuovere la rete di un avversario, viene semplicemente simulato il fermento storico che si è verificato in Jugoslavia, Francia e in tutto il mondo. Un paese o una colonia può avere solo una rete di parte dominante alla volta, e durante l’attività politica i giocatori possono insediare governi amici in esilio che possono essere successivamente indeboliti e sostituiti se le reti di supporto vengono successivamente neutralizzate da uno dei tuoi alleati.

    Una volta risolto tutto questo, la parte militare del gioco tiene il punteggio. C'è un display separato che rappresenta astrattamente i principali teatri di guerra, occidentale, orientale, mediterraneo, artico (convogli di Murmansk e Scandinavia), CBI, Pacifico sudoccidentale, Pacifico centrale ed Estremo Oriente. Ognuna di queste tracce ha un fronte alleato per il quale sto cercando una sorta di pezzo di carro armato 3D che avanzi verso Germania, Italia e Giappone. Usando una meccanica di combattimento molto semplice, ogni fronte cerca di avanzare con le riserve dell'Asse schierate per opporsi ai vari fronti. Un'offensiva riuscita avanza di uno spazio davanti, sebbene con una schiacciante superiorità sia possibile uno sfondamento di due spazi. Le operazioni navali vengono gestite semplicemente richiedendo un livello definito di supporto per avanzare in uno spazio di ingresso anfibio come la Francia (D-Day). Quando un fronte entra in Germania, Italia o Giappone, questi si arrendono, interrompendo le operazioni militari, anche se l'attività politica e clandestina continua fino alla fine del gioco. Sullo sfondo c'è lo sviluppo della bomba atomica e gli sforzi sovietici per carpirne i segreti. Se la bomba atomica fosse disponibile, il Giappone potrebbe essere costretto ad arrendersi senza un’invasione diretta.

    Come ho già detto, questo non è un wargame, ma un’escursione a tre giocatori nella politica del potere. Il gioco richiede circa 3 ore per essere completato, ma includerò uno scenario breve e medio. Tutti gli scenari terminano con Potsdam, ma potrai iniziare più tardi la guerra se hai solo 1 o 2 ore per giocare. Inoltre il gioco può essere giocato con 3 o 2 giocatori più solitario. Sono molto entusiasta del nuovo Churchill e i test di gioco su larga scala inizieranno entro la fine del mese. Altro da seguire...

    --dall'editore

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    Altre domande frequenti (FAQ)

    1. Il Game Steward offrire la spedizione gratuita?
      1. Sì (vedi sopra)
    2. Lo fa TheGameSteward vendere giochi in lingue diverse dall'inglese?
      1. No, attualmente TheGameSteward vende giochi solo in inglese.
    3. Cos'è un preordine rispetto a un ordine normale o in stock?
      1. A preordine è quando ordini il tuo gioco prima che l'editore lo rilasci.  Una prenotazione verrà evasa e spedita una volta che l'editore del gioco ci avrà spedito il gioco, TheGameSteward. Quindi ti spediremo il gioco.  Un ordine regolare è un gioco già fisicamente in magazzino a TheGameSteward.
    4. Perché acquistare un preordine?  Perché non aspettare che il gioco sia disponibile.
      1. Acquistare un gioco su preordine è utile se il gioco è popolare ed è probabile che si esaurisca prima di arrivare in magazzino.  (Ciò accade abbastanza frequentemente.)  At TheGameSteward, spesso abbiamo clienti che cercano di acquistare un gioco dopo che è in stock solo per scoprire che non ce ne sono più disponibili per la vendita.  Quando acquisti un gioco preordine, TheGameSteward prenota unità a tuo nome che nessun altro può acquistare.
    5. Come funziona TheGameSteward "spedire per valore"?
      1. Per risparmiare denaro, se ordini più giochi in cui sono presenti alcuni o tutti gli articoli preordine, TheGameSteward raggrupperà i tuoi articoli finché non saranno tutti disponibili in magazzino e spedirli insieme.  Questo ti fa risparmiare soldi sulla spedizione.
      2. Se, tuttavia, desideri ricevere alcuni o tutti i tuoi articoli individualmente non appena arrivano in magazzino, compila semplicemente ordini/pagamenti di pagamento separati per ciascuno oppure facci sapere dove desideri avere e ordinare suddivisi e pagare per la spedizione separata.  In questo modo ognuno avrà la propria spedizione calcolata e verrà spedito non appena arriverà.
    6. Sono TheGameSteward prezzi scontati?
      1. Tutto preordine giochi accesi TheGameSteward sonospeciale per chi prenota prima mattinaprezzi scontati.TheGameSteward non contrassegna i giochi a prezzo normale finché non arrivano in magazzino.
      2. TheGameSteward ha anche oggetti in venditao scontato sul prezzo al dettaglio suggerito dal produttore (Prezzo consigliato) dove è disponibile il prezzo consigliato.  Nota: il prezzo consigliato non è sempre disponibile, come nelle versioni dei giochi Kickstarter.
    7. Cosa sono Kickstarter giochi da tavolo vs giochi da tavolo al dettaglio?
      1. Kickstarter è un sito di finanziamento in cui le persone pubblicano progetti affinché il pubblico possa finanziare (ovvero "sostenere") la creazione di un nuovo articolo o progetto.  Chiedere al pubblico di finanziare/sostenere progetti in questo modo è noto come crowdfunding.  Una sottocategoria di Kickstarter è il crowdfunding di giochi da tavolo.  Questi giochi da tavolo sono indicati come Giochi da tavolo Kickstarter.  
      2. La versione Kickstarter dei giochi da tavolo spesso include oggetti di gioco extra per ringraziare e incentivare le persone a finanziare/sostenere un progetto Kickstarter e aiutarlo a diventare un gioco fisico completo.  Questi extra includono:Stretch Goal -articoli aggiuntivi per i sostenitori dei giochi da tavolo e talvoltaEsclusive su Kickstarter elementi aggiuntiviperi sostenitori dei giochi da tavolo che non entreranno nei giochi da tavolo standard al dettaglio.
      3. TheGameSteward è un tipo di negozio di giochi molto diverso.TheGameSteward aiuta effettivamente a portare sul mercato giochi che altrimenti non potrebbero essere finanziati.TheGameSteward paga/finanzia/sostiene i progetti di Kickstarter Board Game mesi e/o anni prima che il gioco effettivo esista fisicamente e venga spedito in vendita in magazzino.  (In confronto, il modello standard di molti altri negozi di giochi prevede di non pagare i giochi fino a un mese dopo aver già ricevuto il gioco in stock.)  In questo modo e con il vostro aiuto come clienti, TheGameSteward ha contribuito a garantire il successo del finanziamento di centinaia di giochi Kickstarter immessi sul mercato e continuerà a farlo.
    8. Responsabilità dell'ordine dopo la consegna.
      1. Il Game Steward è responsabile della consegna del tuo ordine all'indirizzo di consegna richiesto.  I giochi venduti da The Game Steward sono in genere articoli in edizione limitata che non sono sostituibili. Una volta che la consegna del tuo ordine al tuo indirizzo di spedizione è stata documentata/completata dalla compagnia di spedizioni impiegata da The Game Steward, accetti la piena responsabilità di proteggere il tuo ordine.
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        Per ordini spediti al di fuori degli Stati Uniti:Se un gioco arriva danneggiato, contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento degli articoli.  Per i danni estetici (ovvero, i componenti interni non sono interessati) lo faremo offrire un rimborso parziale se decidi di mantenere il gioco.  Se desideri restituire l'articolo per un rimborso del prezzo di acquisto, il cliente è responsabile del costo originale di spedizione dell'articolo e del costo della spedizione di restituzione.  Dove un oggetto soffre sostanziale danni (ovvero che incidano sui componenti del gioco), potremmo, a nostra discrezione, offrire una copia sostitutiva in cambio della copia danneggiata.  Se preferisci restituire l'articolo per un rimborso del prezzo di acquisto, wPagheremo la spedizione per la restituzione e ti invieremo un'etichetta di spedizione per la restituzione da utilizzare se scegli di restituire il gioco, oppure accetteremo di scambiare il gioco con una copia sostitutiva.

      • Parti difettose- Se il tuo gioco ha un difetto di produzione contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento dell'articolo, ti invieremo pezzi/parti sostitutivi se disponibili.  Se non disponibili nel nostro inventario, collaboreremo con il produttore per tuo conto per ottenere pezzi/parti sostitutivi che spediremo a nostre spese.

      • Merci errate - Se ricevi un ordine sbagliato,contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento degli articoli per ricevere un rimborso completo sul prezzo dell'articolo o una sostituzione se disponibile.  Pagheremospedizione per il reso e ti invieremo un'etichetta di spedizione per il reso da utilizzare.

      • Hai cambiato idea- Se decidi semplicemente di non voler più il gioco, contattaci entro 30 giorni dalla data di ricevimento degli articoli per ricevere un rimborso sul prezzo del gioco per la merce non aperta e non danneggiata.  Detrarremo il costo dell'etichetta di spedizione per il reso dall'importo del rimborso e ti invieremo un'etichetta di spedizione per il reso.
      • Prodotti restituiti dopo il periodo prescritto - non garantiamo rimborsi o spedizioni per resi oltre i 30 giorni dal ricevimento degli articoli.  Tuttavia, lavoreremo con i clienti caso per caso.

      Si prega di notare

      • Effettuando l'ordine accetti la responsabilità di ricevere la consegna del tuo ordine all'indirizzo di spedizione designato.
      Come richiedere il reso e/o il rimborso

      Il nostro obiettivo è renderti felice. Se per qualsiasi motivo non sei soddisfatto del tuo ordine, inviaci un'e-mail aTheGameStewarde facci sapere cosa possiamo fare.

      Nota finale: questa politica si applica a tutti i resi in tutti i paesi, inclusi (e abbiamo dovuto aggiungere tutti questi nomi di paesi per la certificazione Google):

      Afghanistan, Albania, Algeria, Samoa Americane, Andorra, Angola, Anguilla, Antigua e Barbuda, Argentina, Armenia, Aruba, Australia, Austria, Azerbaigian, Bahamas, Bahrein, Bangladesh, Barbados, Bielorussia, Belgio, Belize, Benin, Bermuda, Bhutan, Bolivia, Bonaire, Bosnia-Erzegovina, Botswana, Isola Bouvet, Brasile, Brunei, Bulgaria, Burkina Faso, Burundi, Cambogia, Camerun, Canada, Capo Verde, Isole Cayman, Ciad, Cile, Cina, Isola di Natale, Isole Cocos (Keeling), Colombia, Comore, Congo, Repubblica Democratica dello (Zaire), Congo, Repubblica di, Isole Cook, Costa Rica, Croazia, Cuba, Curacao, Cipro, Repubblica Ceca, Danimarca, Gibuti, Dominica, Repubblica Dominicana, Ecuador, Egitto, El Salvador, Guinea Equatoriale, Eritrea, Estonia, Etiopia, Isole Falkland, Isole Faroe Isole Fiji, Finlandia, Francia, Guyana francese, Gabon, Gambia, Georgia, Germania, Ghana, Gibilterra, Grecia, Groenlandia, Grenada, Guadalupa (francese), Guam (USA), Guatemala, Guinea, Guinea Bissau, Guyana, Haiti, Santa Sede, Honduras, Hong Kong, Ungheria, Islanda, India, Indonesia, Iran, Iraq, Irlanda, Israele, Italia, Costa d'Avorio (Costa d'Avorio), Giamaica, Giappone, Giordania, Kazakistan, Kenya, Kiribati, Kosovo, Kuwait, Kirghizistan, Laos, Lettonia, Libano, Lesotho, Liberia, Libia, Liechtenstein, Lituania, Lussemburgo, Macao, Macedonia, Madagascar, Malawi, Malesia, Maldive, Mali, Malta, Isole Marshall, Martinica (francese), Mauritania, Mauritius, Mayotte, Messico, Micronesia, Moldavia, Monaco, Mongolia, Montenegro, Montserrat, Marocco, Mozambico, Myanmar, Namibia, Nauru, Nepal, Antille olandesi, Nuova Caledonia (francese), Nuova Zelanda, Nicaragua, Niger, Nigeria, Niue, Isola Norfolk, Corea del Nord, Isole Marianne Settentrionali, Norvegia, Oman, Pakistan, Palau, Panama, Papua Nuova Guinea, Paraguay, Perù, Filippine, Isola di Pitcairn, Polonia, Polinesia (francese), Portogallo, Porto Rico, Qatar, Riunione, Romania, Russia, Ruanda, Sant'Elena, Saint Kitts e Nevis, Santa Lucia, Saint Pierre e Miquelon, Saint Vincent e Grenadine, Samoa, San Marino, Sao Tomé e Principe, Arabia Saudita, Senegal, Serbia, Seychelles, Sierra Leone, Singapore, Sint Maarten, Slovacchia, Slovenia, Isole Salomone, Somalia, Sud Africa, Georgia del Sud e Isole Sandwich Australi, Corea del Sud, Sudan del Sud, Sudan del Sud, Spagna, Sri Lanka, Sudan, Suriname, Isole Svalbard e Jan Mayen, Swaziland, Svezia, Svizzera, Siria, Taiwan, Tagikistan, Tanzania, Thailandia, Timor Est (Timor Est), Togo, Tokelau, Tonga, Trinidad e Tobago, Tunisia, Turchia, Turkmenistan, Isole Turks e Caicos, Tuvalu, Uganda, Ucraina, Emirati Arabi Uniti, Regno Unito, Stati Uniti, Uruguay, Uzbekistan, Vanuatu, Venezuela, Vietnam, Isole Vergini, Isole Wallis e Futuna, Yemen, Zambia e Zimbabwe.

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