可变玩家能力是一种赋予玩家不同能力和/或胜利路径的机制。为了说明这一点,这里有一些值得注意的例子。
在 食人魔,一名玩家控制一个强大的单位,另一名玩家控制许多较弱的单位。最终效果是一个平衡的游戏。
在 宇宙邂逅,每个玩家在游戏开始时都会被分配一个随机的特殊能力。尽管每个玩家都有相同的胜利目标(控制五个非家乡殖民地),但他们的能力使达到最终目的的方式不同。
在 我站在这里,每个玩家都控制着一个政治权力,并以独特的方式获得胜利分数。有些侧重于军事征服,有些侧重于宗教影响,等等。
此外,玩家的能力可能会在整个游戏过程中发生变化,如下所示 小世界 或 日出城.