スピリットアイランド:コアゲームプラスブランチ&クローの拡張バンドルと、島の下の眠りの蛇のゆるんだり

Greater Than Games

Kickstarter Game
  • の Game Stewardボードゲームオタクの評価: 5.58
    ボードゲームオタクAVGプレーヤーの評価: 7.93
    プレイヤー: 1〜4
    公開: 2017
    コンテンツノート: Kickstarter Spirit Island Board Game Bundle。コアゲーム、ブランチ&クローの拡張、キックスターター「島の下に眠る蛇」と「ハートオブワイルドファイア」プロモーションが含まれています。注意:特に明記しない限り、Kickstarterキャンペーンからの有料追加追加は含まれていません。

    💥 Kickstarter「島の下に眠る蛇」プロモーションスピリッツ
    💥 Kickstarter「Heart of Wildfire」プロモーションスピリット
    💥 ブランチと爪の拡張
    🔥 8つの異なる小売スピリット、それぞれがその精神に固有の4つのパワーカードを備えています
    🔥 スピリットが成長できる50以上の異なるメジャーおよびマイナー小売パワーカード
    🔥 さまざまなレイアウト用の4つのモジュラー小売アイランドボード
    🔥 4つの小売キャラクタースタンドは、プラスチック製のライトスピードメータースライダーを備えています
    🔥 侵略者とダハン(ネイティブ島民)を代表するための100を超える小売作品
    🔥 15の小売侵略者カード、独特の侵略者拡張システムの運転
    🔥 15の小売恐怖カード、侵略者を恐怖に陥れたときに何が起こるかを示してください
    🔥 3つの小売業者の敵(特定の侵略者)のための多様性と微調整されたチャレンジ:イングランド、ブランデンブルク - プロイセン、スウェーデン
    🔥 さらに多くのバラエティをプレイするための4小売店のオプションシナリオ

    世界の最も遠い範囲では、魔法がまだ存在し、土地、空、あらゆる自然なものの霊によって具体化されています。ヨーロッパの大国が彼らの植民地帝国をますますさらに伸ばすにつれて、彼らは必然的に霊がまだ力を保持している場所を主張します - そして、彼らがそうするとき、土地自体はそこに住む島民と一緒に反撃します。

    スピリットアイランドは、あなたの島の家を植民地化する侵略者を守ることについての複雑でテーマの協力的なゲームです。プレイヤーは土地の異なる精神であり、それぞれに独自のエレメンタルパワーを持っています。毎ターン、プレイヤーは同時にプレイするパワーカードのどれを選択し、そうするためのエネルギーを払っています。スピリットのエレメンタルアフィニティに一致するパワーカードの組み合わせを使用すると、無料のボーナス効果が付与されます。侵略者が広がる前に、より速い力がすぐに有効になりますが、他の魔法は遅くなり、事前に使用する必要があります。スピリットフェーズでは、スピリットはエネルギーを獲得し、どのように成長するかを選択します。使用済みのパワーカードを取り戻すか、新しいパワーを求め、島の新しいエリアに存在感を広めます。

    侵略者は、島の地図を半分の予測可能な方法で拡張します。ターンごとに、彼らはいくつかの土地(島の一部)に探検します。次のターンでは、彼らはそれらの土地を建設し、集落と都市を形成します。その後、彼らはそこで破壊し、土地に荒廃をもたらし、出席したネイティブの島民を攻撃しました。

    島民は攻撃されたときに侵略者と戦い、スピリットに他の援助を貸しますが、あなたが望んでいたとおりに常にそうするとは限りません。いくつかの力は島民を通して働き、彼らが侵略者を追い出したり、荒廃の土地をきれいにしたりするのを助けます。

    ゲームは進行するにつれてエスカレートします。スピリットは島の新しい部分に彼らの存在を広げ、新しいより強力な力を求め、侵略者は植民地化の努力を強化します。各ターンは、1〜3年の代替史を表します。

    ゲームの開始時に、勝利はボード上のすべての最後の集落と都市を破壊する必要があります - しかし、あなたが侵略者をますます怖がらせるにつれて、勝利は容易になります。敗北は、精神が破壊された場合、島が枯れてオーバーランした場合、または勝利を達成する前に侵略者のデッキが枯渇した場合に敗北します。

    このゲームには、戦うためのさまざまな敵が含まれます(例:フランスのプランテーション植民地、または遠隔の英国植民地)。それぞれの変更は異なる方法でプレイし、スキルを獲得するにつれてゲームを挑戦的に保つために、難易度ブーストの異なるパスを提供します。

    島の下に眠りにくい蛇
    視覚を変えて、スピリットだけを見るようにしましょう。それらの群れが島の表面に見える群衆があります:木と空き地の霊、川と絡み合ったブドウ、獣と蝶、沼地の上に不気味に浮かぶ霧の霊。

    私たちの視力を下に向けて、私たちは土地そのものの中にほぼ同じくらい多く見られます。つまり、硬い不屈の石と漂流された砂丘、陥没穴と高いピークの霊。地球の重要な強さがここにあります。

    私たちがより深く見えると、私たちの目に挨拶するスピリットが少なくなります - 火山のいくつか、暗くて古代の洞窟のいくつか、他の一握り。しかし、地球自体のように、私たちが見るもののほとんどは大きく、強力で、遅いです。

    それらすべてよりも深く、大きく、島の下に揺れ動く蛇があります。それは島、または少なくともそのルーツであると主張することができます。そのようなサイズとパワーのすべてのスピリットと同様に、人間の計算を超えて遅いです。それらの多くとは異なり、それも眠っています。

    または、今、 たいてい 眠っている。侵略者の遠い刺し傷のように、ブライトは目覚めに向けて意識の一部を揺さぶり始めました。これらの断片は、はるか上の土地の表面を認識しています。蛇のその小さな側面でさえ、行動するのが遅く、目覚めるのが遅くなります...しかし、ほとんどの霊よりも大きな力の可能性が含まれています。

    島の下で眠りにくい蛇は、高複雑さの精神です。オーシャンの大きな制限が「沿岸」であり、山火事が「荒廃」である場合、蛇は「目覚め」です。それは非常に遅い精神であり、その発展は制限されていますが、完全に目覚めた場合は大きな力の見通しがあります。

    全体:蛇と並んで戦うには、その制限(スロースタート、時には誰かの存在を和らげる必要がある場合があります)とそれが同盟国にもたらす利益(エネルギー、パワーカード、追加のプレイなど)を認識する必要があります。ゲームの早い段階では無力ではありません - 同盟国に与える要素とカードプレイのブーストは、通常可能になるよりもはるかに早く高レベルの生得に押し上げることができます。それは、生来の怒りの蛇の覚醒で建物に損傷を与える可能性があります。そして、それがそのように選択した場合、それは初期の主要な力をつかむことができます - しかし、それはターンに1つまたはおそらく2つのことしか管理できず、たとえば地球の重要な強さほど防御が得意ではありません。その同盟国は、ゲームの早い段階でスラックの一部を拾うことを期待するはずですが、島が長く生き残ることができれば、ゲームの後半で報酬を得るでしょう。

    山火事の心
    燃え、燃え上がり、上昇、消費 - 山火事の心は、一般的な意味で人間が非常に好きです:彼らは炉を守り、火を道具として使用します いつも、そしてそれらの火花は非常に多くの素敵な大火を生み出します!スピリットの性質は、彼らが何であるかに忠実であることです。そのため、Wildfireはある程度の火災が土地にとって悪いことを知っていますが、物事のその側面についてはあまり考えていません。結局のところ、それは炎の後の更新の精神であるため、すべてが最終的に再成長することを暗黙的に想定しています。 (ramp延する緑の広がりとの強いつながりは、おそらくこの視点に貢献しています。)

    他の霊の勧めのために侵略者と戦いますが、侵略者が剣にそれらを置くことについての共感を持っていないことが明らかになるため、ダハンのためにもっと戦います。 (ダハンとそれは、最初のダハン集落から始まる長くて名高い歴史を一緒に持っています。)それはまた、他のスピリットがすべてを詰め込んでパッティングすることなく本当に断ち切るチャンスについてやや喜んでいると言われるべきですそのファイアストームから。

    全体: Heart of the Wildfire は非常に複雑なスピリットです。優れた攻撃力を持っていますが、その炎は地上にブライトをもたらします。その攻撃力のいくつかが機能するためには、そのブライトの一部が外に出ないようにする必要があります。小規模なゲームでは、それがもたらすBlightが利用可能なプールのかなりの部分になる可能性があるため、土地を汚す(または完全に負ける)ことを避けるように注意する必要があります。大規模なゲームでは、ブライトに対してより余裕があるでしょうが、希薄化の問題に直面するでしょう。デトラップとして設置する土地がはるかにまばらになるか、一隅に集中して使用できなくなるかのどちらかです。ボードの他の部分でも大いに役立ちます。

    枝と爪の拡張

    2 つの新しいスピリット、葉の後ろの鋭い牙と禁じられた野生の番人、および新しい敵対者 (フランス) が特徴で、ゲームのインベーダー フェーズにイベントが追加されます。

    イベントデッキにはターンごとに発生するイベントがあり、ゲームプレイにさらなるバリエーションを加えます。さらに、この拡張には、侵略者による探索、建築、荒らしを阻止したり、土地に野生の獣を追加したりするトークン、新しいトークンを使用してゲームプレイを拡張する新しい一連のパワー (31 のマイナーと 21 のメジャー)、15 の新しいパワーが含まれています。恐怖カード、新しいBlightカード、そして新しいシナリオ。


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    • 📆   2017
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    その他のよくある質問(FAQ)

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      1. はい(上記参照)
    2. does TheGameSteward 英語以外の言語でゲームを販売していますか?
      1. no、現在 TheGameSteward 英語でのみゲームを販売しています。
    3. 定期的または株式注文の予約注文は何ですか?
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    4. なぜ予約注文を購入するのですか?ゲームが在庫があるまで待ってください。
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    7. 何と キックタート ボードゲーム対小売委員会ゲーム?
      1. KickStarterは、人々が群衆のためのプロジェクトを投稿する資金提供サイトであり、新しいアイテムやプロジェクトの作成を創造しました。このようにして公衆にファンド/バックプロジェクトに求めることはクラウドファンディングとして知られています。 KickStarterの1つのサブカテゴリはボードゲームのクラウドファンディングです。これらのボードゲームはASと呼ばれています キックステートボードゲーム.  
      2. BoardStarterバージョンのゲームには、KickStarterプロジェクトをファンド/バックして、それが完了した物理的なゲームになるのを助けるために、追加のゲーム項目を備えています。これらのエクストラーは次のとおりです。ストレッチゴール -ボードゲームのバックナーの追加項目、そして時々Kickstarter Exclusives 追加のアイテムために標準小売審議会のゲームに入っていないボードゲームのバックナー。
      3. TheGameSteward 非常に異なる種類のゲームストアです。TheGameSteward そうでなければ資金を供給されないかもしれないゲームを実際に市場にもたらすのを助けます。TheGameSteward 支払/資金/バックスカックスターターボードゲームプロジェクト実際のゲームが肉体的に存在する前の数ヶ月から在庫の販売のために存在する。 (比較して、他の多くのゲームショップ標準モデルは、すでに在庫のあるゲームを登録してから1ヶ月までのゲームの代金を支払うことではありません。)このようにしてお客様としての顧客として、 TheGameSteward 市場に出てくる何百ものKickStarterのゲームの成功した資金調達を保証し、続いていきました。
    8. 配達後の責任を注文する。
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